本文摘要:
《巫师3:狂猎》昆特牌北方牌组包括攻击我在北方,所以在这里只写了北方。其他几个人用完了,觉得怪物不太麻烦的收集,怪物往往有一套利益。 南方单卡很强,但领卡太强,不喜欢领卡。妖精感觉是南方的领怪,也不收集。 中立4英雄阵营3英雄=7英雄,3近战领导3远程领导,一条龙一定要带走,其馀的都要包围(为什么?稍微增强一点),22张就可以了,不要带太多。1/3只剩下的是法术品牌,自燃,号角一样。然后是最重要的地形卡(我可以么叫吗?我是这样解读的。 的双曲馀弦值。
《巫师3:狂猎》昆特牌北方牌组包括攻击我在北方,所以在这里只写了北方。其他几个人用完了,觉得怪物不太麻烦的收集,怪物往往有一套利益。
南方单卡很强,但领卡太强,不喜欢领卡。妖精感觉是南方的领怪,也不收集。
中立4英雄阵营3英雄=7英雄,3近战领导3远程领导,一条龙一定要带走,其馀的都要包围(为什么?稍微增强一点),22张就可以了,不要带太多。1/3只剩下的是法术品牌,自燃,号角一样。然后是最重要的地形卡(我可以么叫吗?我是这样解读的。
的双曲馀弦值。)地形卡给妖精带雾1冰2,怪物带冰2,北方各带一张,南方想带的话带冰1雾也没关系。
2/3开局最重要的是换卡,一个领导最差的是地形1假人(假人一定要留下对面的间谍)地形一般最差的是冰(个人讨厌冰,只是觉得输了70%的卡是近战,所以只有间谍,看对面的假人的情况再抓卡,剩下的时候看间谍的时候对面不时地铺或者重复使用~重复使用的话,谁的假人多~店铺的话,间谍结束后会场分数和手牌的差距~如果手牌追赶点数不好的话,手牌的优势就不必退出。重点是保持手牌的优势。
地形这个东西太强了~使用的东西都恢复了战局~忘记了~地形一定要在最后慢慢销售的时候敲~不要一开始就傻了~越晚越能巩固更多的卡~一开始就不知道是冰还是雾对面的地形基本上有冰和雾,所以我的主力不能放在守城里。除了赌场多次下雨以外,几乎没有见过。

特别是领导的技能也没有下雨。3/3感觉这一点是最重要的~这些技能的特性就是去掉最大值的牌~不是一张~全部~所以用的好就可以去掉对面的两张甚至三张牌~一下子就能突破牌差。一般来说,我的使用方法是不要出大牌~还有小点数和小点数的英雄牌在对面的店铺后,尽量调戏对面的奇怪,寻找时机燃烧3张,4张几乎输了。因为自己的话被火烧了也不能成为领导人,所以领导人最差不起下3张,2张结束后下一张复活也是下流的效果。
用小卡片和英雄卡看对面的情况自燃和地形巩固对面的卡片,最后计算积分数就可以了,间谍多的话带假人回去,近战一纳群的人带冰,自燃多的人一张一张,一般打一次也可以。我曾经赌过一次,这不是谎言,至少对昆特有研究吧。
我希望对厌倦者感兴趣的朋友有所帮助。
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