本文摘要:
是的,每秒钟一千帧,来回您的目光(也许有一天)。在Quake和Quake 2时期,游戏玩家一般来说会小化图型设定以最大化帧速率。确是,速度是互联网游戏中的性命。 这也特别适合说大话,假如您在炮弹一点而定时炸弹发生爆炸时要保持30fps的速度,那您便是id Software社区论坛上的的确英雄人物。
是的,每秒钟一千帧,来回您的目光(也许有一天)。在Quake和Quake 2时期,游戏玩家一般来说会小化图型设定以最大化帧速率。确是,速度是互联网游戏中的性命。
这也特别适合说大话,假如您在炮弹一点而定时炸弹发生爆炸时要保持30fps的速度,那您便是id Software社区论坛上的的确英雄人物。id Sofware的顶尖模块程序猿Billy Kahn在对IGN的会话中讲到,id Tech 7模块早就为《吞噬战士:永恒(Doom Eternal)》进行了维修,进而搭建了更高的发生爆炸,更为栩栩如生的颗粒物实际效果。Billy Kahn答复:在id Tech 6上,大家将其大帧亲率提高到每秒钟250帧。
假如您具有充裕的硬件,这款游戏每秒钟能够超出1000帧。这就是我们能够超出的最大值。
并且本质上没低限,我还在当地有一些硬件是大家为检测而创设的,大家的情景以每秒钟400帧的速度经营。因此 具有144hz显示屏的人,乃至重做显示屏的人,都能用其所长。这款游戏将不断好多年,将给你获得的确让人难以想象的测硬件的机遇。
《吞噬战士:永恒》将于3月20日发布,即时登岸PC/Xbox One/PS4三网络平台,将来还将登岸Switch服务平台。
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